Pour la réhabilitation de Final Fantasy XIII

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Paru en mars 2010 en Europe et aux Etats-Unis, Final Fantasy XIII est un épisode de la saga Final Fantasy particulièrement critiqué par les joueurs. Non pas parce que c’est le premier épisode de la série à être paru sur une console de Microsoft (encore que, la guerre des consoles faisant encore et toujours rage…), mais surtout sur le plan de sa fermeture, son cloisonnement en un long corridor apparent. A une époque où les jeux en mondes ouverts connaissent un succès indéniable auprès du public, on pourrait penser que ce choix marque un manque de cohérence à l’égard du marché.

Dans cet article, je vais m’attacher à tenter de réhabiliter au moins en partie les choix de design qui ont été faits, et surtout d’expliquer en quoi selon moi sa linéarité n’est pas un problème.

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